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<title>CLIPsカテゴリー/楽：地図さえあれば</title>
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<description>楽：地図さえあればの CLIPsカテゴリーページ</description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright (C) 2004-2009 bayashi.net</copyright>
<lastBuildDate>Mon, 16 Mar 2009 21:00:19 +0900</lastBuildDate>
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<title>CLIPsカテゴリー/楽：地図さえあれば</title> 
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<title><![CDATA[Tumblr&nbsp;から一部撤退しました。&nbsp;-&nbsp;インフラメンコ/MSM]]>/楽</title>
<description><![CDATA[<blockquote>Tumblrする画像を集めるために、50ほどのRSSを購読し、6000近いフィードの中から&nbsp;reblogするのは30枚程度。<BR>2,3日に一回、この単純で退屈な作業をしていました。<BR>しかし、自分で集めた画像を振り返るようなことはほとんど無く、どんなに写真が集まってきても特に反応があるわけでは無い。<BR>そのような状況をふと振り返ったとき、大変な虚無感に襲われたというわけです。<div class="src"><a href="http://www.hyk-home.com/blog/infra/archives/2008/10/18-225646-130.html" target="_blank">Tumblr&nbsp;から一部撤退しました。&nbsp;-&nbsp;インフラメンコ</a></div></blockquote>]]></description>
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<category>CLIPs</category>
<category>cgm</category><category>tumblr</category>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 21:00:19 +0900</pubDate>
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<title><![CDATA[&nbsp;&nbsp;RailsとREST&nbsp;-&nbsp;『アーキテクチャの生態系』&nbsp;|&nbsp;poqu.log/MSM]]>/楽</title>
<description><![CDATA[<blockquote>ここで呼ばれている「アーキテクチャ」とは、ローレンス・レッシグ『CODE』で説明されていたものです（最近はver. 2.0が出ています）。<BR><BR>レッシグさんは、人の行動や社会秩序をコントロールするためには、４つの方法があると言っています。それは、規範（慣習）、法律、市場、そしてアーキテクチャです。たとえばタバコを吸わせないように人の行動をコントロールするためには、これら４つの方法をどのように使えるでしょうか。<BR><BR>規範（慣習） <BR>人の行動はマナーのような規範で制約することができます。分煙という規範は喫煙者に制約を与えます。もしくは「煙草は体に悪い」という言説を広めることによって（慣習）も制約条件になり得ます。 <BR>法律 <BR>人の行動は法律によってコントロールされるというのは理解しやすいと思います。たとえば「煙草は６０歳を過ぎてから」と法律で決まれば、喫煙者（< 60歳）に制約を与える事になります。 <BR>市場 <BR>市場もコントロールに使える一手段です。煙草の値段が10倍くらい（3000円とか）になれば、煙草をやめざるを得ない人が多くなります。 <BR>アーキテクチャ <BR>アーキテクチャはそのもの（煙草）に手を加える方法です。上３つの方法は、制約を受けるとはいえ完全ではありません。規範や法律は破ればいいし、お金があったら市場による制約もあまり受けません。しかし煙草そのものに1本吸いきると確実に嘔吐するという薬品が含まれていたら（極端ですが）、煙草も吸えなくなります。この薬品を含ませるという実装がアーキテクチャです。<div class="src"><a href="http://blog.poqu.org/2008/11/02/rails-rest-architecures/" target="_blank">&nbsp;&nbsp;RailsとREST&nbsp;-&nbsp;『アーキテクチャの生態系』&nbsp;|&nbsp;poqu.log</a></div></blockquote>]]></description>
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<category>CLIPs</category>
<category>アーキテクチャ</category><category>ローレンス・レッシグ</category>
<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 12:43:51 +0900</pubDate>
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<title><![CDATA[MORI&nbsp;LOG&nbsp;ACADEMY:&nbsp;プロ作家の心得/MSM]]>/楽</title>
<description><![CDATA[<blockquote>小説を書くときに僕が気をつけていることをずばり書く。<BR>1）やはり大事なのは、リアリティだと思う。架空の話を書いているわけだから、どこかに「現実味」を持たせる必要がある。抽象的だけれど、ここが小説の一番コアな部分だ。どんな絵空事であっても、どんな突飛なキャラクタであっても、それが存在するように、その人がいるように、読者に感じさせなければならない。<BR>2）次に、大事なのは、オリジナリティだろう。１作だけ書いてそれで終わり、という場合は関係がないけれど、プロで生きていくためには、次の本を手に取らせることが大事である。その作品の役目の半分は、次の作品を読みたくさせることだ。<BR>3）ある程度のオフェンス。小説に限らないが、プロのもの書きであれば、その文章になんらかの攻撃性がなくてはならない。それを読んだ人全員が安心し、うんうんと頷くようなものを書いてもしかたがない。「それは違うだろう」と何人かが反発するようなこと、読むことによって、ある人たちに、あるときには、腹を立たせるような要素を持っている必要がある。<BR>4）ある程度のディフェンス。しかし、弱みを持っていては、商品にならないので、最低限の防御は構築しておくことを忘れてはいけない。<BR>5）自己犠牲を覚悟すること。書いた文章によって、「自分が人に好かれる」といった希望をまちがっても持たないことだ。人に好かれるために文章を書いているのではない。少なくともプロは違う。そんな気持ちを持っているうちは、価値のある文章は書けないだろう。<div class="src"><a href="http://blog.mf-davinci.com/mori_log/archives/2008/10/post_2203.php" target="_blank">MORI&nbsp;LOG&nbsp;ACADEMY:&nbsp;プロ作家の心得</a></div></blockquote>]]></description>
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<category>CLIPs</category>
<category>プロ論</category><category>作家</category><category>文章</category>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 17:06:06 +0900</pubDate>
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<title><![CDATA[MUTO&nbsp;a&nbsp;wall-painted&nbsp;animation&nbsp;by&nbsp;BLU&nbsp;on&nbsp;Vimeo/MSM]]>/楽</title>
<description><![CDATA[<blockquote>an&nbsp;ambiguous&nbsp;animation&nbsp;painted&nbsp;on&nbsp;public&nbsp;walls.<BR>Made&nbsp;in&nbsp;Buenos&nbsp;Aires&nbsp;and&nbsp;in&nbsp;Baden&nbsp;(fantoche)<div class="src"><a href="http://www.vimeo.com/993998?pg=embed&amp;sec=993998" target="_blank">MUTO&nbsp;a&nbsp;wall-painted&nbsp;animation&nbsp;by&nbsp;BLU&nbsp;on&nbsp;Vimeo</a></div></blockquote>]]></description>
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<category>CLIPs</category>
<category>アート</category><category>アニメーション</category><category>グラフィティ</category><category>落書き</category>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:26:30 +0900</pubDate>
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<title><![CDATA[「テレビが面白くない」なんてことはない&nbsp;-&nbsp;Thirのはてな日記/MSM]]>/楽</title>
<description><![CDATA[<blockquote>テレビ番組が「マス」を狙っているためにコンテンツとして硬直化し、何も新しいものを生み出せない状態にまでなってしまったからではないかと思う。<div class="src"><a href="http://d.hatena.ne.jp/thir/20080316/1205680238" target="_blank">「テレビが面白くない」なんてことはない&nbsp;-&nbsp;Thirのはてな日記</a></div></blockquote>]]></description>
<link>http://mysweetmap.com/archives/entry/clips/2008/002092.html</link>
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<category>CLIPs</category>
<category>インターネット</category><category>テレビ</category><category>ニコニコ動画</category><category>マスコミ</category><category>メディア</category><category>映像</category><category>動画</category>
<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 09:33:23 +0900</pubDate>
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